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课程内容:3dmax专业动画培训(业余班) 课程概述:此课程针对有计算机基础的学员,想进一步学习3DMAX动画制作,此课程时间短,也适合有平面基础的朋友逐步向动画制作方面转变提升,系统全面地学习软件功能并参与项目实战,达到动画专业设计师的水准,并能胜任动画制作工作.课程目标:学完此课程能胜任动画公司建模、动画制作、片头制作等相关工作。适合对象:对动画感兴趣,并有计算机基础或有平面基础的学员。适合想参加短期培训就能达到动画制作水准的学员。时间安排:3个月(晚班或周末班)课程安排:软件基本操作与应用:3DMax的基本操作方法:3DMax基础建模:学习3D Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法。材质编辑器:3Ds Max材质编辑器的使用方法,掌握3Ds Max标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法灯光技术:学习3Ds Max灯光技术,熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法渲染器,摄像机:学习3Ds Max摄像机的使用方法;线性渲染,关键帧动画、曲线编辑器,动画控制器:1. 基础关键帧动画2. 曲线编辑器的使用3. 路径动画4. 熟练使用路径动画粒子动画:1、粒子系统(一)
通过小动画认识Particle System、学习几种标准例子的创建方式和动画特点、通过Blizzard系统深入学习例子的控制参数、理解例子的显示设置、深入理解例子的时间控制(速度,发射,生命)
2、粒子系统(二)
学习例子的类型设置、理解不同类型下,例子大小的单位区别、深入学习替换例子类型:替换物体的原始动画关键帧偏移、原始材质、例子自身旋转及轴向的设置
3、 粒子系统(三)
学习SuperSpray的特殊效果、深入学习Particle Spawn、简单了解碰撞类空间扭曲物体、理解分裂的方向、速度和缩放的控制、模拟礼花的动画效果
4、 粒子系统(四)
学习使用Particle Array、基于物体不同的特殊位置进行粒子发射、了解特殊的粒子类型-基于物体的碎片效果、学习使用MeshBomb空间扭曲物体,模拟茶壶物体的爆炸效果、制作文字的反爆炸效果、了解Particle Bomb空间扭曲物体,和MeshBomb比较差别
5、粒子系统(五)
学习其它类型的粒子系统、学习物体运动模糊的设置,模拟喷泉的效果、学习环境特效设置,赋予粒子辉光的效果、粒子系统的总结插件的应用:fumefx火焰特效插件、AfterBurn——云雾特效插件、Illusion——幻影粒子插件